Atelier agile : user stories, planning poker, visual planning en pratique

0,5 jour (3h30) Éligible OPCO Inter Intra Sur-mesure

Présentation

Trois heures et demie, trois outils, aucune théorie. Vous repartez en sachant écrire une user story qui dit vraiment ce que l'utilisateur attend, estimer une charge en équipe sans y passer la matinée, et poser un plan visuel que tout le monde lit sans explication. Ces trois outils fonctionnent indépendamment de Scrum et de toute méthode : une équipe peut les utiliser dès le lundi suivant, sans rien changer d'autre à son organisation. Format atelier, sur vos propres sujets.

Objectifs pédagogiques

  • Rédiger une user story exploitable par l'équipe qui la réalisera
  • Définir des critères d'acceptation qui évitent les malentendus en fin de développement
  • Conduire une estimation collective par planning poker
  • Repérer ce qu'une divergence d'estimation révèle du besoin mal compris
  • Construire un plan visuel lisible sans commentaire
  • Choisir lequel de ces outils apporte le plus à son équipe et le mettre en place

Public cible

Cette formation s'adresse à tous les professionnels souhaitant embrasser ou perfectionner l'approche Agile. Elle est idéale pour les Chefs de Projet, Responsables de Produit, Ingénieurs Logiciels, Scrum Masters, Product Owners, Managers, et toute personne impliquée dans la conception, le développement ou la gestion de projets, désireuse d'acquérir une vision moderne et efficace de la conduite de projet.

Prérequis

Une curiosité pour les méthodes de gestion de projet et une volonté d'optimiser l'efficacité opérationnelle sont les seuls éléments requis pour tirer pleinement parti de cette formation. Aucune connaissance préalable spécifique de l'Agile n'est nécessaire. Venez avec votre envie d'apprendre, nous nous occuperons du reste.

Programme

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Module 1

Écrire une user story

  • Ce qu'une user story remplace : le cahier des charges détaillé et ses angles morts
  • La structure de base : qui, quoi, pourquoi — et pourquoi le pourquoi compte le plus
  • Découper : ce qui est trop gros, ce qui est trop fin
  • Les critères d'acceptation : le seul endroit où l'on évite les malentendus
  • Les erreurs fréquentes : story qui décrit une solution, story sans utilisateur identifié
  • Exercice : rédaction de stories sur un projet réel des participants
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Module 2

Estimer avec le planning poker

  • Pourquoi estimer en équipe plutôt que seul, et pourquoi en points plutôt qu'en jours
  • Le déroulé : présentation, estimation simultanée, discussion des écarts, nouvelle estimation
  • Ce qu'un écart d'estimation révèle : besoin mal compris, complexité invisible, expérience différente
  • Tenir le temps : ce qui fait qu'une session dure trente minutes ou trois heures
  • Convertir en capacité de production sans retomber dans le planning classique
  • Exercice : session complète d'estimation sur les stories rédigées
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Module 3

Poser un plan visuel

  • À quoi sert un plan visuel : voir l'avancement sans réunion de suivi
  • Construire son tableau : colonnes, limites, règles de passage
  • Ce qu'on affiche et ce qu'on n'affiche pas
  • Le rendre lisible par quelqu'un qui n'était pas dans la pièce
  • Faire vivre le tableau : rituel court, mise à jour, ce qui le tue
  • Exercice : construction du tableau de son équipe
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Module 4

Et lundi matin

  • Lequel des trois outils apporte le plus à votre situation
  • Les mettre en place sans annoncer un changement de méthode
  • Ce qui bloque en général et comment le contourner
  • Engagement individuel : un outil, une équipe, une date

Modalités d'évaluation

Questionnaire de positionnement en amont de la formation
Évaluation continue par exercices pratiques sur les trois outils
Quiz final de validation des acquis, seuil de réussite fixé à 70 %
Attestation de fin de formation remise à chaque participant
Questionnaire de satisfaction à chaud

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